
一款回合制的 HD-2D Final Fantasy,哈。很难信赖这是果然。看成一个在老派 Final Fantasy 游戏和 JRPG 证实下长大的东说念主,我也很难信赖我能试玩轻便三小时的 Final Fantasy Resonance。从五岁时致力通关 最终幻思4:月之清偿 和 最终幻思5I,到如今我依然乐此不疲地在 最终幻思14 中参预数百小时,以及技艺的统统作品,这个系列一直在塑造着我。因此,看到它在 2026 年以回合制战斗和极具泄露力的像素艺术,讲求到那种齐全的、传统作风的 RPG 发祥,这种嗅觉相称奇妙。我有巨额的细节要共享,但在开动之前我思说,在这么一个充满后劲佳作的一年里,Final Fantasy Resonance 是我最期待的一款。
浅易先容一下,Resonance 是对 最终幻思勇气启示录:幻影干戈 的改编,后者是一款运营了 10 年并在 2025 年停服的 Final Fantasy 手游。当今,你可能会合计这就像 支路旅东说念主0 是手游 支路旅东说念主0: Champions of the Continent 的改进版一样——关联词,Resonance 大不疏浚。这既不是 最终幻思勇气启示录:幻影干戈 的移植版,也不是重制版,而所以其剧情为基础,选择了全新的战斗系统和宇宙舆图。它的故事针对传统 RPG 进行了调度,取材于 最终幻思勇气启示录:幻影干戈 的第一季内容,而其他一切齐是从零开动构建的。它领有飞空艇、陆行鸟、你熟悉且喜爱的召唤兽,以及比咱们之前看到的愈加紧密的 HD-2D 好意思术作风。
最终幻思勇气启示录:幻影干戈
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这既不是 最终幻思勇气启示录:幻影干戈 的移植版,也不是重制版,而所以其剧情为基础,选择了全新的战斗系统和宇宙舆图。
Resonance 奴才主角 Rain 的脚步,他是来自 Grandshelt 王国的一位仁和骑士,与不异身为国王的父亲有着复杂的关系。游戏早期,他的伙伴们加入战斗,保护宇宙的魔法水晶不被 Veritas of the Dark 破裂。这支戎行包括 Lasswell,一位严肃的骑士,亦然 Rain 的总角之交;Lid,一位渴慕成为机械巨匠的仙女,奴才着她之前每一位 Cid 的脚步;以及 Fina,一位失去顾忌的召唤师,与看护宇宙的水晶紧密接续。这口角常正宗的 Final Fantasy 开场,要是你玩过 最终幻思勇气启示录:幻影干戈,那么这一切听起来齐会很熟悉。
在我的试玩中,我探索了一部分被海洋分割成多个大陆的宇宙舆图,造访了矮东说念主之炉(Dwarves Forge)小镇,在那边你会受到缓和的“Lali-ho”致意,并完成了一个齐全的故事迷宫以及一场大型 Boss 战。从一开动,这似乎即是一场愈加轻快且颜色斑斓的冒险,愈加俏皮的变安装音也复古了这种明快剧感的不雅点。在基调上,它也让我思起了最近的 Dragon Quest remakes in HD-2D,Resonance 展现了其绝顶搞怪的一面,尽管像统统 Final Fantasy 作品一样,我确信在不远方会有更阴郁的一面。
我完成的迷宫是去寻找 Borin,一位 Lid 相称仰慕的机械巨匠,因为他从矮东说念主之炉失散了。矮东说念主们说他被敲诈了,你信服猜到了,他因为才华被带走并被迫从事某些玄妙的阴毒勾当。这带领你赶赴 Mobliz 造船坞,这是一个迷宫般的地下城,包含一些浅易的谜题、剧情过场、限时逃生步伐,以及一场在奔突的货运列车上抗拒带有激光炮的巨型摩托车的超酷 Boss 战。
让咱们来谈谈战斗自己。Resonance 莫得使用 ATB 系统,而是遴荐了在屏幕顶部通晓直不雅动手法规的回合制。敌东说念主领有劲竭槽,会跟着每次袭击而积存,当你击中他们的属性瑕玷时,他们会受到更多的力竭伤害。这有点像咱们在 最终幻思13 或 最终幻思7 重制版 中看到的系统的回合制变体。属性克制是战斗的紧迫构成部分,因此在戎行成就中覆盖世俗的元素相称紧迫。但你不单是是通过更换队员来应酬;相背,你领有被称为“幻影(Visions)”的系统——你不错将其思象成 Persona series 中的东说念主格面具,每个变装齐不错装备,而且每个幻影齐自带一套妙技,为每个队员带来特地的力量。
最终幻思13
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诚然许多幻影是原创变装,但 最终幻思勇气启示录:幻影干戈 以及 Resonance 的一大诱导力在于,Final Fantasy 的每一部正宗续作齐有一位明星变装看成可装备的幻影出现。举例,来自 最终幻思14 的 Y'shtola 是一个带来水系和救济法术的幻影,而来自 最终幻思7:壮盛 的 Cloud 则带有一系列雷电法术和强力物理袭击。他们不会替代装备者的招式表,而是加多了变装的才略深度。
在战斗中,你的策划应该是让敌东说念主进入力竭现象,因为形成力竭的队员会在奖励阶段取得特地回合。要是你让统统敌东说念主齐进入力竭现象,你还不错召唤戎行中装备的四个幻影之一,发动名为“Resonance”的总袭击式招式,形成无数伤害或在逆境中提供急需的支援。当你将统统正确的法术和袭击与力竭机制以及召唤幻影接续结时,战斗会像滚雪球一样演变成一连串冷凌弃的雄壮伤害数字。
Final Fantasy 的每一部正宗续作齐有一位明星变装看成可装备的幻影出现。
召唤幻影时会陪同定制的 CGI 过场,就像老款 Final Fantasy 中使用召唤兽时的动画一样,但我发现它们有点窘态——不是因为它们不够酷,而是因为倏得播放的 CGI 电影与本色游戏中纯粹的像素艺术之间产生了一种奇怪的视觉隔膜。这嗅觉有些方枘圆凿,但这属于那种你前几次看合计簇新,但终末每次齐会跳过的东西。关联词,幻影本色的像素艺术口角常出色的——看到他们那伪善的身影复古着每个队员看起来相称酷,而且他们的引擎内动画以一种你在原作中从未体验过的新姿色赋予了他们生命。除了 Y'shtola 和 Cloud,我还看到了来自 最终幻思Ⅰ 的光之战士、来自 最终幻思5I 的 Terra 以及来自 最终幻思11:2008稀疏版 的 Shanttoto。我迫不足待思看到系列其他的明星变装在 Resonance 中看成幻影现身。
战斗的另一个道理道理变化是 Fina 是一位委果的召唤师,她是惟一能召唤幻兽(Espers)进入战斗的东说念主,这使她成为一个委果独到的队员。诚然我一开动只可使用 Siren(一位领有无与伦比救济和支援才略的歌姬),但我其后也招募到了雷神 Ramuh。在 Resonance 中,你通过在可选迷宫中找到幻兽并在贫乏的 Boss 战中打败它们来解锁新的幻兽。它们遮盖辞宇宙舆图的旯旮里,这是它挖掘老派探索感的姿色之一。你会思要去寻找它们,不仅是因为它们在战斗中看起来很酷,还因为它们深远了 Fina 的才略,并能在被召入战斗时扭转战局。
Final Fantasy 的传承幻影亦然如斯。你辞宇宙舆图上发现这些神龛,并能看到一段梦乡般的裁剪画面,展示了该幻影所属的那部 Final Fantasy 的场景。然后,你需要回应一系列与该变装终点游戏剧情相干的问题,才斡旋锁他们,这就像是对该系列的一种赞歌。我不透顶细目谜底若何影响成果,但这是一个整洁的小熟练,通过连结语境的问题来测试你对系列的顾忌(要是你还没玩过那些游戏,请戒备剧透,因为它们会总结剧情并展示游戏画面)。
许多内容齐围绕着幻影以及战斗中的计谋装备。每一个幻影齐会跟着你的使用而独处升级,并领有解锁特地法术、袭击和被迫增益的成长旅途。诚然每个幻影齐不错装备给任何队员,但找到能与变装中枢才略互补的风雅搭配显著更有上风。要是要指出一个灵感来源,那即是 最终幻思5——在与制作主说念主中岛启介和导演古屋大东说念主的访谈中,他们时常提到 最终幻思5 是他们的最爱之一,以及他们有何等爱好其作事系统。这些游戏齐领有一种我在 RPG 中相称可爱的机动性,我但愿这能带来一种越过浅易沟通属性克制的深度体验。
正如我在起原所说,到刻下戒指,Final Fantasy Resonance 是我本年最期待的作品。不是因为我确信它能不负着名,而是因为这是一个咱们许多东说念主一直在寻找的迷东说念主举动——一款领有丽都 HD-2D 作风的回合制 Final Fantasy。它领有带有系列经典主旋律的音乐,包含了 最终幻思勇气启示录:幻影干戈 的一起原声带以及 33 首新歌。支路旅东说念主0 照旧或多或少地接过了当代经典 RPG 的衣钵,要是你了解我,就会知说念我有何等理解 八方旅东说念主2 和 支路旅东说念主0。关联词,Final Fantasy 这个名字带有特定的渴望。并不是说我渴望它能像 Octopath 或 Final Fantasy 正宗续作那样在神气上打动我,但这种将手游故事改编为传统体式的思法在保存这些故事并将其带给正本无法构兵到的受众方面相称机灵——我的道理是,思到可能会错过 支路旅东说念主0 的故事就让我感到痛心(也许 Nier Reincarnation 也该罗致不异的待遇)。
但是,嘿,就刻下而言开云入口,Final Fantasy Resonance 似乎正在作念一些这个系列照旧需要了一段时候的事情。从我试玩的三个小时来看,这款据称经由长达 30-40 小时(全集会玩家则需 60-80 小时)的游戏相称有戏。我迫不足待思在本年 10 月 22 日于 PlayStation、Xbox、PC 以及 Nintendo Switch 1 和 2 上发售时玩到更多内容。